Дух-помощник Енот

D-0078
6900,00
Представляем новую коллекцию Енотов-духов — это 22 пушистых воплощения Старших Арканов Таро

Это тёплые трикстеры, которые знают: иногда, чтобы получить желаемое, нужно не идти напролом, а проявить смекалку

Эти духи-помощники учат достигать целей играючи. Они подкидывают знаки, предлагают обойти препятствие с тыла и подсказывают, где спрятан «черный ход» к успеху. Их метод — мудрая хитрость и своевременный кусь удачи

Туз кубок
Источник любви, радости и вдохновения, а еще, с ним можно быть уязвимым, плакать или смеяться без причины

0. Шут: Енот-авантюрист. Достигает цели через доверие случаю и «дуракам везёт».
I. Маг: Енот-ловкач. Мастерски использует всё, что плохо лежит, превращая это в ресурс.
II. Жрица: Енот-шпион. Узнает чужие секреты, чтобы использовать их в нужный момент.
III. Императрица: Енот-обаяшка. Получает желаемое через ласку, комфорт и творческий подход.
IV. Император: Енот-босс. Строит систему так, чтобы другие работали на его цель.
V. Иерофант: Енот-наставник. Знает правила игры и как их грамотно использовать (или обойти).
VI. Влюблённые: Енот-дипломат. Про выбор сердцем и умение договориться с выгодой для всех.
VII. Колесница: Енот-гонщик. Побеждает благодаря маневренности и быстрой реакции.
VIII. Сила: Енот с печенькой. Укрощает зверя (и проблемы) не кнутом, а мягкой хитростью и терпением.
IX. Отшельник: Енот-стратег. Уходит в тень, чтобы придумать гениальный план в тишине.
X. Колесо Фортуны: Енот-игрок. Чует момент удачи и вовремя запрыгивает в нужный вагон.
XI. Справедливость: Енот-судья. Взвешивает риски и добивается честного (или выгодного) раздела добычи.
XII. Повешенный: Енот-йог. Смотрит на проблему вверх тормашками и находит нестандартное решение.
XIII. Смерть: Енот-чистильщик. Безжалостно выбрасывает старое, чтобы освободить лапы для нового трофея.
XIV. Умеренность: Енот-бармен. Смешивает несовместимое, получая идеальный эликсир успеха.
XV: Енот-соблазнитель. Манипулирует желаниями и использует теневые стороны для рывка вперед.
XVI. Башня: Енот-диверсант. Ломает стены, которые мешают пройти к цели.
XVII. Звезда: Енот-навигатор. Ведет к мечте, даже когда темно и страшно, ориентируясь на блеск.
XVIII. Луна: Енот-иллюзионист. Проходит сквозь туман страхов, используя интуицию как радар.
XIX. Солнце: Енот-звезда. Ослепляет харизмой так, что все двери открываются сами.
XX. Суд: Енот-будильник. Использует прошлый опыт как трамплин для нового уровня.
XXI. Мир: Енот-коллекционер. Собирает все пазлы в единую картину и забирает главный приз.